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Shop des Träumers

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Shop des Träumers

Beitrag von Cyfer Abendrot am Mo 29 Feb - 9:36

Shop des Träumers


Willkommen in meinem bescheidenen Shop. Hier wirst du kaum etwas finden, was du wirklich anfassen kannst - vielleicht ein paar Potions oder Amulette. Doch hauptsächlich gibt es hier ... Wünsche. Oder Erlösung. Dieser Shop kann in jedem RPG auftauchen. Er ist nirgends, doch überall. Das Sortiment meines Shops erweitert sich im Laufe aller RPGs die ich mir durchlesen und analysieren werde. (Erklärung der Buchstaben im Shop: Das (P) steht für Permanent, es hält also immer. Das (E) steht für einmalig, sprich das Objekt verliert seine Kraft nach einmaligem Nutzen.)

Als Bezahlung nehme ich kein Geld. Sondern die Lügen und die Fantasie der Wesen.

Bisher im Sortiment sind:

Amulette:


  • Amulett des Reiters: Zähmung eines Wesen deiner Wahl (außgenommen sind Drachen) - Preis: 700 Fantasie (E)
  • Amulett des Drachen: Minderung der Rage eines wütenden Drachen - Preis: 700 Fantasie (E)

  • Schwarze Materie: Materie, die alles verschlingt und ungeheure Kraft freisetzt. Instanter Tod bei anderen Wesen bei Berührung - 5 000 Lies (P)
  • Weiße Materie: Schutz vor Verletzungen, Krankheiten und Tod. Starke Energiequelle - 5 000 Lies (P)
  • **NEW** Amulett des Aussehens: Verändere das Aussehen deines Charakters. - 10 000 Fantasy (P)



Potions:


  • Healing Potions: Eine Potion heilt alle Wunden und Erschöpfung - 10 Potions 5 Lies
  • Paralyviper: Potion die Zustände wie Paralyse, Tiefschlaf, Koma heilt - 100 Fantasie
  • Invisipotion: Potion, die für zwei Posts unsichtbar macht - 900 Fantasie



Weiteres:


  • Reinigung: Senkt die Malevolence um 5% - 500 Fantasie
  • Astral: Ein Astralloser Körper erhält eine äußerkörperliche Astralquelle - 8 000 Fantasie
  • Wunsch: Ein beliebiger Wunsch wird erfüllt - 20 000 Fantasie
  • Kleiner Wunsch: Ein Wunsch mit Rebound wird erfüllt - 500 Fantasie
  • Zustand: Ein beliebiger Zustand wird hinzugefügt (Für Zustände bitte im Rassenverzeichnis nachschauen. Nur ein Kauf per Charakter möglich!!) - 10 Lies
  • Rassenwechsel: Lässt die Rasse wechseln - 3 500 Fantasie
  • Mischling: Du kannst 2 weitere Rassen hinzunehmen: 2 000 Fantasie



Wichtig: Beim 'Kleiner Wunsch' ist der Rebound etwa 10 Mal so stark wie der Wunsch selbst, das heißt wünschst du dir z.B. etwas banales wie eine Wärmequelle um nicht zu erfrieren kann es sein dass die Kälte sich deutlich erhöht und du trotz Wärmequelle stirbst!!!

Viel Spaß beim shoppen....~


Zuletzt von Cyfer Abendrot am Mi 17 Mai - 9:28 bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet


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Re: Shop des Träumers

Beitrag von Nexuitz am Mi 2 März - 20:42

Siegel Buch - 10 Lies

Dieses Buch wird benötigt damit ein Character, Siegel (egal welcher art) Einsetzen kann da es gefundene Siegel und Siegel-Fragmente selbstständig abspeichert und dann immer Zugriff auf das Siegel gewährt.

Zugriff auf ein Siegel?:
Ein Siegel muss um zu funktionieren auf einem Speziellen magischem Untergrund (Spezieller Schrein oder die Seiten des Siegel-Buches als Beispiel) Niedergezeichnet sein, um dann bei der Anwendung seine magische Kraft entfalten zu können.

Siegel:
Sie verhalten sich in den meisten fällen wie ein Buff. sie können aber auch die Umwelt beeinflussen, in ihrem Wirk-Radius.

(Bsp.:
Gravitations siegel erhöhen vorrübergehend die Gravitation.
Trap Siegel werden "gelegt" und triggern sich sobald das passiert was es auslöst. Buff Siegel können Werte erhöhen, solange man sich in ihnen befindet.)

Ein Siegel hat abhängig von seiner Größe andere Wirkzeiten und Wirkradien.

Der Durchmesser eines Siegels wird hier über den Daumen gerechnet
Wirkzeit= (2r)^r*60 r in Metern Wirkzeit in Sekunden (Maximal 1 Woche)
Wirkradius= r^r+10 r in Metern und Wirkradius in Metern (Maximaler WR 200 km)

Siegel-Fragmente:
Siegel-Fragmente sind Teile von Siegeln. Als einzelnes sind sie nicht zu gebrauchen, aber wenn man mehere besitzt, kann man aus ihnen neue eigene Siegel basteln. Wenn man weis wie.

Überlagerungen:
Wenn man mehrere Siegel überlagert, liegt das größte Siegel immer auf der untersten Überlagerungsebne. jedes siegel was danach kommt wird von groß nach klein übereinander gelegt und dann alle auf einmal aktiviert (Achtung, enorm hoher Magie verbrauch.)

Überlagerte Siegel addieren ihre Wirkradien und Wirkzeiten.

Für bekante Siegel wird noch ein neuer Threat in Zukunft angelegt.


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